Xfce es un entorno de escritorio para GNU/Linux y otros sistemas derivados de Unix.
Más ligero que GNOME y KDE, consume menos recursos del sistema, por lo que es más adecuado para equipos con menos recursos de hardware, como memoria RAM o CPU.
Al igual que GNOME, utiliza las librerías gráficas GTK para mostrar los elementos de la interfaz.
Es el entorno de escritorio por defecto en Xubuntu.
Xfce también provee el marco de trabajo para el desarrollo de aplicaciones. Además de Xfce, hay otros programas que también utilizan las bibliotecas de Xfce, como el editor de texto Mousepad, el reproductor multimedia Xfmedia o el emulador de consola Terminal.
Xfce está basado en la biblioteca GTK+ 2.x y utiliza el gestor de ventanas Xfwm.
Xfce se parecía en sus inicios al entorno de escritorio CDE, pero fue alejándose notablemente debido a que fue reprogramado nuevamente desde cero (ya lo había hecho entre las versiones 2.x y 3.x), y a diferencia de sus anteriores versiones, ahora cuenta con un sistema modular pudiendo gestionar un sistema de tipo multihead de manera bastante sencilla, y sigue todos los estándares establecidos por Freedesktop.org.
Thunar es el nuevo gestor de archivos predeterminado para Xfce desde la versión 4.4. Es similar a Nautilus y es diseñado para máxima velocidad y mínimo consumo de memoria. Xfce también posee un gestor de archivos comprimidos llamado Xarchiver.
lunes, 13 de diciembre de 2010
viernes, 10 de diciembre de 2010
EL ESCRITORIO DE LINUX:
Su aspecto es el siguiente:
HISTORIA:
Linux, es un sistema operativo. Es una implementación de libre distribución UNIX para computadoras personales (PC), servidores y estaciones de trabajo.
Linux es la denominación de un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un núcleo.
Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo.
Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo.
Linux es usado como sistema operativo en una amplia variedad de plataformas de hardware y computadores, incluyendo los computadores de escritorio (PCs x86 y x86-64, y Macintosh y PowerPC), servidores, supercomputadores, mainframes, y dispositivos empotrados así como teléfonos celulares.
En 1983 Richard Stallman fundó el proyecto GNU, con el fin de crear sistemas operativos parecidos a UNIX y compatibles con POSIX. Dos años más tarde creó la "Fundación del Software Libre" y escribió la GNU General Public License para posibilitar el software libre en el sistema de copyright.
El software GNU se extendía muy de prisa y dentro de poco una multitud de programas fueron escritos, de manera que ya a principios de 1990 había bastantes software GNU como para hacer un sistema operativo propio, pero faltaba el Kernel.
A principios de los años 1990, no había un sistema operativo libre completo. A pesar de que el proyecto GNU era desarrollado constantemente, no disponía sin embargo de ningún buen Kernel basado en UNIX, por el contrario era un número de proyectos de software libres que podían ser traducidos en las variantes UNIX mediante el compilador de GNU.
A principios de los años 1990, no había un sistema operativo libre completo. A pesar de que el proyecto GNU era desarrollado constantemente, no disponía sin embargo de ningún buen Kernel basado en UNIX, por el contrario era un número de proyectos de software libres que podían ser traducidos en las variantes UNIX mediante el compilador de GNU.
LINUS BENEDIT TORVALD
Linus Benedit Torvalds nació en Helsinki, Finlándia, en el año de 1969.
Su abuelo, matemático y estadista le compró un Comodore en 1980 y fue quien "enganchó" a Linus al mundo de los computadores.
Linus Benedit Torvalds nació en Helsinki, Finlándia, en el año de 1969.
Su abuelo, matemático y estadista le compró un Comodore en 1980 y fue quien "enganchó" a Linus al mundo de los computadores.
En 1988 Linus Torvalds entrá a la Universidad. Ese mismo año fue cuando el sistema operativo didáctico, basado en UNIX y creado por Andy Tannenbaum, empezó a cobrar importáncia. Dicho sistema era el Minix.
Linus entró a formar parte de la comunidad de usuarios Minix. Andy Tannenbaum cometió un error en su sistema operativo. Era demasiado limitado, tanto técnicamente como politícamente, en ningún momento tuvo en cuenta la posibilidad de incluir Minix al proyecto GNU. La creación de Andy Tannenbaum estaba pensando para ser distribuida. Su primer error fue ceder todos sus derechos a Prentice Hall, que empezó a cobrar 150 dólares por licencia.
Así, Linus tomó la decisión de cambiar esta política debido a que el sistema Minix era ideal para los estudiantes de sistemas operativos, y su precio era considerablemente alto.
Año 1991, cuando Linus se acabó de comprar su primer 386, la intención era crear un nuevo Kernel (al que porteriormente llamaría Linux) de UNIX basado en el Kernel de Minix y modificarlo periódicamente de manera que fuera capaz de ejecutar aplicaciones GNU.
La historia de Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU.
Hacia 1991, cuando la primera versión del núcleo Linux fue liberada, el proyecto GNU había producido varios de los componentes del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador, pero aún no contaba con el núcleo que permitiera complementar el sistema operativo.
Entonces, el núcleo creado por Linus Torvalds, llenó el hueco final que el sistema operativo GNU exigía.
Hacia 1991, cuando la primera versión del núcleo Linux fue liberada, el proyecto GNU había producido varios de los componentes del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador, pero aún no contaba con el núcleo que permitiera complementar el sistema operativo.
Entonces, el núcleo creado por Linus Torvalds, llenó el hueco final que el sistema operativo GNU exigía.
Linus nunca anunció la versión 0.01 de Linux (agosto 1991), esta versión no era ejecutable, solamente incluía los principios del nucleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y asumía que uno tenía acceso a un sistema Minix para su compilación.
El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versión "Oficial" de Linux, - versión 0.02.
Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (Compilador GNU de C) pero no mucho mas funcionaba. En este estado de desarrollo ni se pensaba en los terminos soporte, documentacion, distribución. Después de la versión 0.03, Linus salto en la numeración hasta la 0.10, más programadores a lo largo y ancho del internet empezaron a trabajar en el proyecto y después de revisiones, Linus incremento el numero de version hasta la 0.95 (marzo 1992). En Diciembre de 1993 el nucleo del sistema estaba en la versión 0.99 y la versión 1.0, llego el 14 de marzo de 1994.
Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (Compilador GNU de C) pero no mucho mas funcionaba. En este estado de desarrollo ni se pensaba en los terminos soporte, documentacion, distribución. Después de la versión 0.03, Linus salto en la numeración hasta la 0.10, más programadores a lo largo y ancho del internet empezaron a trabajar en el proyecto y después de revisiones, Linus incremento el numero de version hasta la 0.95 (marzo 1992). En Diciembre de 1993 el nucleo del sistema estaba en la versión 0.99 y la versión 1.0, llego el 14 de marzo de 1994.
Linux se refiere estrictamente al núcleo Linux, pero es comúnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix (que implementa el estándar POSIX), que utiliza primordialmente filosofía y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y que está formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre onolibre).
Caracteristicas:
- Multitarea: La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo. LINUX utiliza la llamada multitarea preeventiva, la cual asegura que todos los programas que se estan utilizando en un momento dado seran ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder tiempo de microprocesador a cada programa.
- Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma maquina al mismo tiempo.
- Multiplataforma: Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II,Amiga y Atari, tambien existen versiones para su utilizacion en otras plataformas, como Alpha, ARM,MIPS, PowerPC y SPARC.
- Multiprocesador: Soporte para sistemas con mas de un procesador esta disponible para Intel y SPARC.
- Funciona en modo protegido 386.
- Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
- Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
- Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
- Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. Este limite se puede aumentar facilmente con el cambio de unas cuantas lineas en el codigo fuente.
- La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y ésta puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten grandes programas.
- Librerías compartidas de carga dinámica (DLL's) y librerías estáticas.
- Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
- Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
- Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
- Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
- Control de tareas POSIX.
- Pseudo-terminales (pty's).
- Emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su propia emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de coprocesador matemático. Por supuesto, si el ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma flotante), esta será usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel sin la emulación matemática y conseguir un pequeño ahorro de memoria.
- Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.
- Consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
- Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
- Acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de archivos especial: no es necesario ningún comando especial para usar la partición MS-DOS, esta parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas restricciones en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS 6 no son accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro. El soporte para VFAT (WNT, Windows 95) ha sido añadido al núcleo de desarrollo y estará en la próxima versión estable.
- Un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un sistema de archivos DOS.
- Soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
- Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
- TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
- Appletalk.
- Software cliente y servidor Netware.
- Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor.
- Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX, DDP, Netrom, etc.
jueves, 9 de diciembre de 2010
miércoles, 24 de noviembre de 2010
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS:
| MULTIUSUARIO: | Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. |
| MULTIPROCESADOR: | Soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU |
| MULTITAREA: | Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. |
| MULTITRAMO: | Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. |
| TIEMPO REAL: | Responde a las entradas inmediatamente. |
| SISTEMAS DOS Y UNIX: | No funcionan en tiempo real. |
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas (aplicaciones) puedan funcionar.
Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular.
La elección del sistema operativo determina todas las aplicaciones que se puedan utilizar.
Los sistemas más utilizados en los PCs son:
→ DOS
→ OS/2
→ Windows
→ Linux.
DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de disk operating system.
OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo de las computadoras personales.
El núcleo Linux, ha sido marcado por un crecimiento constante en cada momento de su historia. Desde la primera publicación de su código fuente en 1991, nacido desde un pequeño número de archivos en lenguaje C bajo una licencia que prohíbe la distribución comercial a su estado actual de cerca de 296 MiBs de fuente bajo la Licencia pública general de la GNU.
viernes, 19 de noviembre de 2010
SOFTWARE LIBRE:
El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por la ambigüedad del término en el idioma inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
HISTORIA:
Entre 1960 y 1970, el software no era considerado un producto, sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos.
Era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros.
En 1980, la situación empezó a cambiar; las computadoras más modernas comenzaron a utilizar sistemas operativos privados, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impidieran realizar modificaciones en el software.
Si algún usuario o programador encontraba algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta lo solucionase.
Libertades
Descripción
0
La libertad de usar el programa con cualquier propósito.
1
La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
2
La libertad de distribuir copias del programa
3
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás.
Tanto las libertades 1 como la 3, requieren acceso al código fuente, puesto que estudiar y modificar el software sin su código fuente, es poco visible.
TIPOS DE LICENCIAS:
→ licencias GPL.
→licencias AGPL.
→licencias estilo BSD.
→ licencias estilo MPL y derivadas.
→ licencias copyleft.
Licencias GPL:
es una licencia creada por la Free Software Fundation en 1989, y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de softwaree.
Licencias AGPL:
es una licencia copyleft derivada de la licencia pública general de GNU deseñada especificamente para asegurar la cooperación con la comunidad en el caso de software que corra en servidores de red.
Licencia estilo BSD:
son muy permisivas, ya que son facilmente absorbidas al ser mezcladas con la licencia GNU GPL con quienes son compatibles.
Puede argumentarse que ésta licencia asegura verdadero software libre, en el sentido que el usuario tiene libertad ilimitada con respecto al software, y que puede decidir incluso de distribuirlo como no libre.
Licencias estilo MPL y derivados:
Esta licencia es de Software Libre y tiene un gran valor porque fue el instrumento que empleó Netscape Communications Corp. para liberar su Netscape Communicator 4.0 y empezar ese proyecto tan importante para el mundo del Software Libre: Mozilla. Se utilizan en gran cantidad de productos de software libre de uso cotidiano en todo tipo de sistemas operativos. La MPL es Software Libre y promueve eficazmente la colaboración evitando el efecto "viral" de la GPL (si usas código licenciado GPL, tu desarrollo final tiene que estar licenciado GPL). Desde un punto de vista del desarrollador la GPL presenta un inconveniente en este punto, y lamentablemente mucha gente se cierra en banda ante el uso de dicho código. No obstante la MPL no es tan excesivamente permisiva como las licencias tipo BSD. Estas licencias son denominadas de copyleft débil. La NPL (luego la MPL) fue la primera licencia nueva después de muchos años, que se encargaba de algunos puntos que no fueron tenidos en cuenta por las licencias BSD y GNU. En el espectro de las licencias de software libre se la puede considerar adyacente a la licencia estilo BSD, pero perfeccionada.
Copyleft:
Es una característica de algunas licencias utilizadas para regular las restricciones impuestas por el derecho de autor de obras o trabajos, tales como programas informativos, arte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier tipo de producción creativa.
El nombre surge como oposición al copyright tradicional. Se considera que una licencia es copyleft cuando además de otorgar permisos de copia, modificación y redistribución de la obra protegida, contiene una cláusula que impone la misma licencia a las copias y a las obras derivadas.
El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por la ambigüedad del término en el idioma inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
HISTORIA:
Entre 1960 y 1970, el software no era considerado un producto, sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos.
Era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros.
En 1980, la situación empezó a cambiar; las computadoras más modernas comenzaron a utilizar sistemas operativos privados, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impidieran realizar modificaciones en el software.
Si algún usuario o programador encontraba algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta lo solucionase.
Libertades
Descripción
0
La libertad de usar el programa con cualquier propósito.
1
La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
2
La libertad de distribuir copias del programa
3
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás.
Tanto las libertades 1 como la 3, requieren acceso al código fuente, puesto que estudiar y modificar el software sin su código fuente, es poco visible.
TIPOS DE LICENCIAS:
→ licencias GPL.
→licencias AGPL.
→licencias estilo BSD.
→ licencias estilo MPL y derivadas.
→ licencias copyleft.
Licencias GPL:
es una licencia creada por la Free Software Fundation en 1989, y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de softwaree.
Licencias AGPL:
es una licencia copyleft derivada de la licencia pública general de GNU deseñada especificamente para asegurar la cooperación con la comunidad en el caso de software que corra en servidores de red.
Licencia estilo BSD:
son muy permisivas, ya que son facilmente absorbidas al ser mezcladas con la licencia GNU GPL con quienes son compatibles.
Puede argumentarse que ésta licencia asegura verdadero software libre, en el sentido que el usuario tiene libertad ilimitada con respecto al software, y que puede decidir incluso de distribuirlo como no libre.
Licencias estilo MPL y derivados:
Esta licencia es de Software Libre y tiene un gran valor porque fue el instrumento que empleó Netscape Communications Corp. para liberar su Netscape Communicator 4.0 y empezar ese proyecto tan importante para el mundo del Software Libre: Mozilla. Se utilizan en gran cantidad de productos de software libre de uso cotidiano en todo tipo de sistemas operativos. La MPL es Software Libre y promueve eficazmente la colaboración evitando el efecto "viral" de la GPL (si usas código licenciado GPL, tu desarrollo final tiene que estar licenciado GPL). Desde un punto de vista del desarrollador la GPL presenta un inconveniente en este punto, y lamentablemente mucha gente se cierra en banda ante el uso de dicho código. No obstante la MPL no es tan excesivamente permisiva como las licencias tipo BSD. Estas licencias son denominadas de copyleft débil. La NPL (luego la MPL) fue la primera licencia nueva después de muchos años, que se encargaba de algunos puntos que no fueron tenidos en cuenta por las licencias BSD y GNU. En el espectro de las licencias de software libre se la puede considerar adyacente a la licencia estilo BSD, pero perfeccionada.
Copyleft:
Es una característica de algunas licencias utilizadas para regular las restricciones impuestas por el derecho de autor de obras o trabajos, tales como programas informativos, arte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier tipo de producción creativa.
El nombre surge como oposición al copyright tradicional. Se considera que una licencia es copyleft cuando además de otorgar permisos de copia, modificación y redistribución de la obra protegida, contiene una cláusula que impone la misma licencia a las copias y a las obras derivadas.
viernes, 29 de octubre de 2010
EJERCICIO : BUSCA TRES MODELOS DE TRES FABRICANTES DIFERENTES DE DISCOS DUROS Y RELLENA UNA TABLA EN LA QUE SE MUESTREN LAS CARACTERÍSTICAS DE CADA UNO, SEGÚN LO ESTUDIADO.
| DICOS DUROS: | CARACTERÍSTICAS: |
| DISCOS DUROS SEAGATE | ➩ capacidad: 750 Gb. ➩ velocidad: 7200 rpm. ➩ interfaz: SATA 3 Gb/s. ➩ bufer: 16MB cach. |
| DISCOS DUROS TOSHIBA | ✡ capacidad formateado: 160 Gb ✡ certificación: S.M.A.R.T. ✡ velocidad de rotación: 5400 rpm. |
| DISCOS DUROS HITACHI (externo) | ✎ fácil de encontrar, organizar y compartir tus archivos con una interfaz impresionante en 3D. ✎ protección de archivos con dos niveles de copia de seguridad fiable: local y en línea. ✎ interfaz USB 2.0, compatible con PC y MAC. |
lunes, 25 de octubre de 2010
LOS NETBOOKS:
Son una categoría de portatil de menor dimensiones y de un coste menor.
Éste tipo de portátiles son principalmente utilizados para navegar por internet, procesador de textos y hoja de cálculos, con el cuál puedes tener una mayor autonomía.
Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad de CD, y reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica.
LOS PORTÁTILES:
Características
- Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.
- Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.
- En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras de escritorio, incluso menor capacidad en los discos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosas.
- Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.
- En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión.
- Existe un tipo de notebooks llamadas netbooks, que son más pequeñas y más livianas, M 570E
- No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las notebook, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo fabricante.
Los principales fabricantes de microprocesadores
Su primer producto permitió que los radios domésticos usaran la corriente doméstica en lugar de baterías.
En los años 30 fabricó radios para automóviles y en 1947 MOTOROLA se formó como compañía. Esta compañía es la fabricante del microprocesador 68000
INTEL: INTEL CORPORATION Es una fabrica líder de dispositivos semiconductores que fue fundada en 1968 por BOB NOYCE y GORDEN MORE en MOUNTAIN VIEW, California.
Un año mas tarde introdujo su primer producto un chip RAM bipolar estático de 64 bits. Para 1971 los chips de memoria comenzaron a reemplazar los núcleos de ferrita.
Intel fue la empresa que inventó el microprocesador en 1971 con el nombre de chip 4004 y su primer gran éxito fue el microprocesador 8086.
HEWLETT-PACKARD: Compañía fabricante de computadoras fundada en el año de 1939 por WILLIAM HEWLETT y DAVID PACKARD en California.
Su primer gran cliente fue WALT DISNEY STUDIOS, a quien le vendió elementos para desarrollar el sonido de sus películas.
En 1966 entró al campo de computadoras con la 2116 A la primera de la familia HP 1000, para la supervisión y control de procesos.
En 1972 lanzó la serie HP 3000 un sistema multiusuario de gran rendimiento y fiabilidad.
En ese mismo año lanzó su primera calculadora electrónica que remplazó la regla de cálculo la HP-35, en 1982 presentó la primera estación de trabajo la HP 9000, también desarrollo su primera PC LA HP TOUCHSCREEN 150 de modesta aceptación, y en 1985 la primera 286 con MSDOS llamada VECTRA compatible con IBM.
En 1984 desarrollo la primera impresora LASER JET, creando un estándar para la industria. Hoy en día es una compañía líder.
viernes, 22 de octubre de 2010
MICROPROCESADOR.
La evolución del microprocesador
El microprocesador es un producto de la computadora y la tecnología semiconductora. Su desarrollo se eslabona desde la mitad de los años 50; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70, produciendo el llamado microprocesador.Iniciaron su desarrollo desde la segunda guerra mundial.
La tecnología de circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de dispositivos físicos de Estado Sólido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el Transistor.
En los años 50, aparecen las primeras computadoras digitales de propósito general. Éstas usaban tubos al vacío o bulbos como componentes electrónicos activos. Tarjetas o módulos de tubos al vacío fueron usados para construir circuitos lógicos básicos tales como compuertas lógicas y flip-flops (Celda donde se almacena un bit). Ensamblando compuertas y flip-flops en módulos, los científicos construyeron la computadora (la lógica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos de vacío también formaron parte de la construcción de máquinas para la comunicación con las computadoras. Para el estudio de los circuitos digitales, en la construcción de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lógicas.
La construcción de una computadora digital requiere de muchos circuitos o dispositivos electrónicos. El principal paso tomado en la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria como una forma de palabra digital. La idea de almacenar programas fue muy importante.
La tecnología de los circuitos de estado sólido evolucionó en la década de los años 50. El empleo del silicio, de bajo costo y con métodos de producción masiva, hicieron al transistor ser el más usado para el diseño de circuitos. Por lo tanto el diseño de la computadora digital fue un gran avance del cambio para reemplazar al tubo al vacío por el transistor a finales de los años 50.
A principios de los años 60, el arte de la construcción de computadoras de estado sólido se incrementó y surgieron las tecnologías en circuitos digitales como: RTL (Lógica Transistor Resistor), DTL (Lógica Transistor Diodo), TTL (Lógica Transistor Transistor), ECL (Lógica Complementada Emisor).
A mediados de los años 60 se producen las familias de lógica digital, dispositivos en escala SSI y MSI que corresponden a baja y mediana escala de integración de componentes en los circuitos de fabricación. A finales de los años 60's y principios de los años 70 surgieron los sistemas a alta escala de integración o LSI. La tecnología LSI fue haciendo posible más y más circuitos digitales en un circuito integrado. Sin embargo, pocos circuitos LSI fueron producidos, los dispositivos de memoria fueron un buen ejemplo.
Las primeras calculadoras electrónicas requerían de 75 a 100 circuitos integrados. Después se dio un paso importante en la reducción de la arquitectura de la computadora a un circuito integrado simple, resultando un circuito que fue llamado el microprocesador, unión de las palabras "Micro" del griego μικρο-, "pequeño" y procesador. Sin embargo, es totalmente válido usar el término genérico procesador, dado que con el paso de los años, la escala de integración se ha visto reducida de micrométrica a nanométrica
- El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.
- El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su empleo en terminales informáticos. El Intel 8008 contenía 3300 transistores.
- El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo.
- Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, acercándose a 800 millones de transistores, como es en el caso de las serie Core i7
Historia de los Microprocesadores
- 1971: MICROPROCESADOR 4004
- 1972: MICROPROCESADOR i8008
- 1974: MICROPROCESADOR 8080
- 1978: MICROPROCESADOR 8086-8088
- 1982: MICROPROCESADOR 286
- 1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386
- 1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486
- 1991: AMD AMx86
- 1993: PROCESADOR DE PENTIUM
- 1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL
- 1996: AMD K5
- 1997: PROCESADOR PENTIUM II
- 1996: AMD K6 Y AMD K6-2
Más adelante lanzó una mejora de los K6, los K6-2 a 250 nanómetros, para seguir compitiendo con lso Pentium II, siéndo éste último superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introducen un juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow!
- 1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEON
- 1999: EL PROCESADOR CELERON
- 1999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y THUNDERBIRD)
El procesador Athlon con núcleo Thunderbird apareció como la evolución del Athlon Classic. Al igual que su predecesor, también se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricación usado para todos estos microprocesadores es de 180 nanómetros El Athlon Thunderbird consolidó a AMD como la segunda mayor compañía de fabricación de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma velocidad de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informática.
- 1999: PROCESADOR PENTIUM III
- 1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON
- 2000: PENTIUM 4
- 2001: ATHLON XP
- 2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT)
- 2004: ATHLON 64
- 2006: INTEL CORE Y CORE 2 DUO
- 2007: AMD PHENOM
- 2008: INTEL CORE NEHALEM
- 2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II
- 2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE
- 2011: AMD BULLDOZER
Fabricación
El proceso de fabricación de un microprocesador es muy complejo. Todo comienza con un buen puñado de arena (compuesta básicamente de silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150 centímetros. Para ello, se funde el material en cuestión a alta temperatura (1.370 °C) y muy lentamente se va formando el cristal.Los detalles de un microprocesador son tan pequeños y precisos que una única mota de polvo puede destruir todo un grupo de circuitos.
La mayoría de los errores se dan en los bordes de la oblea, dando como resultados chips capaces de funcionar a velocidades menores que los del centro de la oblea o simplemente con características desactivadas, tales como núcleos. Luego la oblea es cortada y cada chip individualizado.
lunes, 27 de septiembre de 2010
Ejercicios Domótica
- Clasifica con ayuda de la red los sensores y los actuadores en función de la naturaleza de la señal con la que trabajen.
- ¿Qué es la Inmótica? Busca información sobre las instalaciones inmóticas más importantes en el Mundo y en España.La inmótica es:la incorporación al equipamiento de edificios de uso terciario o industrial (oficinas, edificios corporativos, hoteleros, empresariales y similares), de sistemas de gestión técnica automatizada de las instalaciones, con el objetivo de reducir el consumo de energía, aumentar el confort y la seguridad de los mismos.
- Haz una valoración de los aportes de la Domótica relaonandolos con su coste. Para esto valora también el coste de su instalación sobre plano.
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